Evolve — борьба за выживание. Рецензия

ArgoPlay

Evolve вышла замечательной игрой – простой, с незамысловатым сюжетом и ярким мультиплеером, в который интересно играть за любую сторону межпланетного конфликта. Уже вторая за этот год замена Left 4 Dead, теперь от создателей зомбо-мясорубки. Первой была Dying Light.
Казалось бы, одни и те же действия из матча в матч могут наскучить. Но охота за «жалкими людишками» не перестаёт надоедать, равно как и ощущение радости от уничтожения одной громадной, но хитрющей твари.

Читать обзор полностью

Игры@mail.ru

По гамбургскому счету Evolve отличная игра. Это увлекательный онлайн-экшен со множеством неожиданных ситуаций и необычным геймплеем. А динамическая кампания, в которой игроки напрямую влияют на то, как будут развиваться события в дальнейших миссиях, вообще отличная находка. В каком-то смысле, это абсолютная онлайн-игра. Те, кто любит более-менее традиционные шутеры и склонен к командным действиям, получат море удовольствия, играя за охотников, а социопаты, предпочитающие действовать в одиночку, смогут самореализоваться, управляя одним из трех огромных чудищ. Если, конечно, матчмейкинг разрешит.

Читать обзор полностью

Playground

Evolve просто обязана была освежить жанр мультиплеерных шутеров, но в итоге оказалась слишком амбициозной. Возможно, разработчики не смогли правильно воплотить свою геймплейную схему. Возможно, не смогли выйти за ее узкие рамки и придумать нечто большее, чем просто бесконечную войну четверки и одиночки. Это не делает Evolve плохой игрой - отнюдь. Организовывать инопланетное сафари в компании друзей - сущее удовольствие, да и обещанный Turtle Rock дополнительный контент, новые персонажи и карты должны добавить игре свежести.

Читать обзор полностью

GameGuru

Основная проблема Evolve кроется в том, что любой матч - это игра в одни ворота. Даже команда охотников-новичков может вынести монстра вперед ногами, если чуточку постарается. Квартет браконьеров праздно шатается по карте в поисках монстра, когда второй должен быть постоянно начеку и оглядываться на каждый шорох. С другой стороны, опытный монстр может долго блуждать по карте, шугать птиц и отправлять охотников по ложному следу, пока не отожрется достаточно, чтобы смело устроить заварушку. Увы, исход игры читается с первых минут игры.

Читать обзор полностью

GameGuru

Кампания в Evolve во многом похожа на Titanfall - это аналогичная серия слабо связанных друг с другом поручений, исход которых мало влияет на общее развитие сюжетной линии. Это тот же набор шуток, повторяемых паршиво озвученными и стереотипными охотниками снова и снова. Те же действия, те же рожи, все повторяется снова и снова. День сурка. У Evolve мощный потенциал, который она никак не использует. Пока это просто интересный боевик, способный легко скрасить несколько вечеров или увлечь до тех пор, пока вы не станете вслух повторять реплики героев на экране. А жаль, ведь была такая интересная задумка.

Читать обзор полностью

GameMag

Нет никаких гарантий того, что Evolve не надоест вам похожими действиями, повторяемыми из раунда в раунд. Совершенно не факт, что запустив ее вечером, вы просидите до поздней ночи со словами: "ну все, еще один матчик и спать" (что все-таки происходило со мной). И все же ни к чему не обязывающие короткие поединки, где вы один играете за монстра, которому не нужно надеяться на команду бездарей и затрудняющих победу идиотов - это настоящий бальзам на душу для тех, кто устал от засилья всепоглощающей чумы CoD-игроков, убивающих одним выстрелом и не сдвигающихся за весь матч ни на миллиметр.

Читать обзор полностью

PlayPress

Нельзя сказать, что Evolve оправдала все ожидания, но и плохой игрой её тоже назвать не получается. Это любопытный кооперативный экшншутер, со своим стилем, интересными идеями и крутыми монстрами. Тем не менее, в игре очень посредственный баланс, однообразная механика и совершенно невыразительные миссии, что для многопользовательских игр смерти подобно.

Читать обзор полностью

Канобу

В английском языке есть выражение «writer’s block», то есть «писательский ступор». Это когда ты садишься творить высокое, а в итоге не можешь выдавить из себя ни буквы: пьешь кофе, массируешь виски, грустно вздыхаешь. И так час за часом. Рецензия на Evolve – именно этот случай. Пока ты охотишься на монстра – высматриваешь следы, заманиваешь его на мины, спасаешь напарников – ты четко осознаешь, почему эта суета так увлекает. Но потом ты выходишь из игры и задаешься страшным вопросом – а что в ней, собственно, хорошего?

Читать обзор полностью

Игромания

Для мультиплеерного боевика Evolve выдыхается непозволительно скоро. Она блестяще смотрится, у нее отменная концепция, но все упирается в один простой факт: сегодня некоторые условно-бесплатные игры куда разнообразнее, чем шестидесятидолларовая Evolve. Этой игре нужно больше продуманного контента, чтобы ее идеи раскрылись в полной мере.
Может быть, позже.

Читать обзор полностью

Gmbox

Вот так оригинальная идея с десятками удачных дизайнерских находок (чуткий автобаланс, колоритные персонажи, замечательные видеоролики, любопытная система выслеживания чудищ по следам, поломанным деревьям, трупам животных и т.п.) остается мечтой, которой пока не суждено превратиться в увлекательную игру. В текущем виде Evolve - товар для распродажи: за почти полторы тысячи рублей она предлагает слишком мало веселья.

Читать обзор полностью

3DNews

Как и с любым другим онлайновым проектом, делать какие-то однозначные выводы в отношении Evolve еще рано - для игр этого жанра релиз является лишь началом пути. Но сейчас кажется, что проект Turtle Rock стоит угрожающе близко к краю пропасти. Он слишком недружелюбен к начинающим и долго раскачивается, а когда игроки наконец-то получают возможность насладиться захватывающей механикой «отряд против машины смерти», выясняется, что контента для полновесной игры за $60 здесь поразительно мало, а баланс требует правок. Положение нужно спасать, причем срочно.

Читать обзор полностью

Weburg

Evolve - это игра, достойная инди-разработчиков, но которую пытаются продавать по цене ААА-проекта. Выглядит все это не лучшим образом, но 2K Games очень хочет зарабатывать как EA, торгуя платным воздухом и ничего не вкладывая в продукт. Именно их надо благодарить за то, что от Evolve хотят большего, чем в нем есть, или хотят хотя бы столько же, сколько он стоит в магазинах. Поддерживать своими кровными деньгами такие инициативы не стоит, лучше просто игнорировать.

Turtle Rock Studios — те самые ребята, которые помогали Valve с Counter Strike, но все знают их по шедевральной игре в двух частях — Left 4 Dead. Там был редкий момент, когда один из игроков команды зомби принимал на себя управление Танком. Огромной машиной для убийств, победить которую игроки могли только объединившись и выложившись по полной. Вдохновившись идеей развития этого момента, разработчики из «черепашьей студии» на протяжении нескольких лет создавали Evolve. Что же у них получилось в итоге?

Суть Evolve очень проста — на большую карту-арену скидывают четырёх охотников с целью выслеживания и уничтожения Монстра (чем быстрее, тем лучше). У могучей твари похожие задачи — уничтожить охотников или сломать генератор в центре карты, попутно питаясь мелкими животными для набора силы. Основа и концепция игры заключается в формуле «4=1», причём равенство достигается не умением Монстра играть, а тем, что разработчики искуственно наделили его силой противостоять четырём таким же игрокам как и он. Именно этот момент делает Evolve новым и уникальным продуктом на рынке шутеров. Человек-одиночка может на равных условиях противостоять сыгранной и общительной команде друзей.

События игры разворачиваются в далёком будущем, когда люди во всю колонизируют космос, захватывая различные планеты и основывая на них поселения. Сюжету уделено минимум внимания и всё, что можно узнать о мире, достигается только диалогами персонажей по ходу сражений или в корабле при высадке. С другой стороны очень хорошо, что в игроков не тыкают кучей сюжетных роликов и сотней страниц с текстом. Особо хорошо разработчикам удался приятный стиль минимализма, в котором выполнена вся игра. Обучающие ролики при первой игре за 1 минуту расскажут ровно столько, сколько вам нужно знать. Ничто не будет отвлекать внимание от охоты.





Благодаря движку CryEngine, Evolve имеет очень хорошую и сочную графику. На время каждого боя игрок погружается в потрясающую атмосферу с различными погодными явлениями. Растительность, местность и животные выглядят очень реалистично, несмотря на то, что они являются фантазией разработчиков. Очень хочется погрузиться в эту атмосферу, надев VR-очки. Приятных ощущений добавляют ещё и звуки, на фоне которых выделяется далёкий и глухой топот тяжёлых лап Монстра. Русская озвучка, к сожалению, на слух не очень приятна, но со временем к ней полностью привыкаешь. Фауна планеты не просто красивая, она очень опасная и коварная для обеих сторон конфликта. Например, Монстр может задеть стаю птиц и выдать своё расположение. Охотникам приходится гораздо сложнее, ведь они не такие большие и сильные. Ядовитые собаки, цветок-людоед, огромная акула в озере, гигантская жаба и другие неприятные штуки — всё это может за несколько секунд убить героя и не оставить даже тела. Необходимо постоянно быть в напряжении, наблюдать за окружающей средой и смотреть себе под ноги.

На данный момент Evolve имеет 16 карт, 12 охотников, 3 монстра и два типа игры: схватка и эвакуация. Разработчики говорили о скором появлении третьего и ранговых матчей, но пока информации нет. Существует несколько режимов игры:

  • Охота. Самый распространённый режим, его можно было наблюдать ещё в . Охотники пытаются убить Зверя до того, как он разрушит генератор.
  • Гнездо. Охотники пытаются уничтожить разбросанные по всей карте гигантские яйца. Монстр может выпустить из них помощников и с их помощью и защищать гнёзда, пытаясь спровоцировать смерть своих врагов.
  • Спасение. Поселенцы попали в беду и им необходима эвакуация, которую охотники должны обеспечить. Побеждает сторона, которая первая спасёт или убьёт (если это Монстр) 7 поселенцев.
  • Оборона. Выжившие и эвакуированные жители готовятся к вылету на орбиту. Охотники должны выиграть время на подготовку и защищать генераторы от волн существ в течении определённого времени. Монстр-игрок начинает сразу с третьего уровня развития и должен помочь маленьким Голиафам разрушить генераторы.

«Эвакуация» представляет собой 5 дней (5 игр подряд), на которых методом голосования будут чередоваться режимы и карты. За выигрыш в каждом раунде победитель получает бонус, зависящий от карты. Он будет помогать им в следующем раунде и значительно влиять на геймплей. Благодаря набору временных бафов, разработчики хотели сделать каждое прохождение «Эвакуации» неповторимым и это получилось благодаря огромному количеству этих бонусов вперемешку с шестнадцатью картами (на данный момент). Если одна из сторон постоянно побеждает, то полоса автобаланса будет смещаться в сторону проигравшего, делая его всё сильнее и сильнее.





Охотники

По сюжету герои догадываются, что сегодня их может ждать смерть. Но в слух они об этом не говорят, а очень харизматично шутят или болтают о сегодняшнем обеде, рассчитывая прожить ещё один день и уложить побольше этих жутких тварей. Их задача — спасти как можно больше людей ценой своих жизней. Охотники делятся на 4 класса, но о каждом персонаже придётся рассказать подробно, ведь его умения и способности уникальны и координально меняют весь геймплей.

Штурмовик — основа команды. Этот парень наносит Чудищу основной урон, отвлекает его и прикрывает своей своей грудью остальных членов команды. Все штурмовики оснащены персональным щитом, который в течении 10 секунд способен поглощать весь входящий урон. Русский громила Марков оснащён автоматом и электропушкой, бьющий цепной молнией сразу по группе врагов, а его мины «горячо» удивят наступившего на них. Бородач Хайд поливает во все стороны из огнемёта, а для дальней дистанции у него есть шестиствольный пулемёт. Токсичные гранаты Хайда способны выгнать Зверя из укрытия или заставить его отойти от павшего товарища. Парнелл является самым тяжёлым в управлении штурмовиком и оснащён базукой и дробовиком. Его особая способность «Суперсолдат» в несколько раз увеличивает скорость стрельбы и перезарядки, благодаря чему он способен нанести огромный урон за короткий промежуток времени.

Траппер отвечает за выслеживание и поимку Монстра. Для этого каждый траппер носит с собой «Мобильную арену», или энергетический купол, накрывающий значительный участок карты и запирающий охотников вместе с Монстром. Мегги является самым лёгким в управлении представителем этого класса, ведь у неё есть «собака» Дейзи. Пёс обладает фантастическим чутьем и всегда безошибочно приведёт вас к Чудищу. Гарпунные ловушки Мегги способны приковать Монстра к земле и ему придётся выпутываться. Усачу Гриффину сложнее выследить жертву, но у него есть звуковые копья сообщающие о нахождении существа в радиусе их действия. Правда, первые 5 минут игры Гриффину придётся бегать по всей карте и расставлять эти копья, ибо только так они дадут результат и начнут показывать местонахождение короля зверей. Самый сложный в управлении траппер, но не менее эфективный — Эйб. Парень в ковбойской шляпе стреляет во всё живое отравленными дротиками. Если Монстр проглотит такую штуку — он на продолжительное время будет видим, где бы не находился. Именно на Эйба жалуются многие игроки. Именно от Эйба тяжелее всего уйти, ведь при первом же контакте он засадит в спину отслеживающий дротик, после которого оторваться от погони будет очень трудно.

С медиком всё просто. Пока он жив — жива и команда. Вэл не даёт здоровью товарищей упасть благодаря исцеляющему пистолету, а её снайперская винтовка пробивает броню и оставляет слабые места на теле Монстра. Огонь по таким местам принесёт ему умноженный урон. Разработчики посчитали, что ответственности на Вэл слишком мало и вручили ей винтовку с транквилизатором, очень здорово замедляющую Зверя. Со всем этим арсеналом игра за Вэл кажется самой динамичной, ведь постоянно нужно замедлять Монстра, оставлять на его теле глубокие дырки и следить за здоровьем команды. Бородатый Лазарус медиком, как таковым, не является, но обладает уникальной перчаткой, способной возвращать охотников с того света. Казалось бы, член команды был убит Монстром, но Лазарус, активировав на себя невидимость, может подбежать и воскресить кого угодно, лишь бы тело не было съедено. Смуглая Кайра способна ускорять охотников на продолжительное время, а её гранатомёт наносит огненный урон по площади. В другом режиме этот гранатомёт лечит целебными взрывами сразу несколько человек или самого медика (Вэл так не умеет).

Поддержка . В этой игре нет плохих и хороших ролей. Каждый несёт на себе большую ответственность и должен хорошо отыгрывать своего персонажа. Задача поддержки понятна из названия, но каждый из героев кардинально отличается друг от друга. Забравшись повыше, Хэнк может накладывать щит на текущую цель Монстра, тем самым не давая никому получить повреждений. Грамотно наведённый авиаудар нанесёт значительный урон по площади. Робот Бакет способен устанавливать пулемётные турели и запускать свою голову-дрона для поиска Монстра. Лидер охотников, Кэбот, может сбросить радиоактивную пыль, показывающую всех существ в радиусе взрыва, а также специальным лучом умножать урон по своей цели. Кроме того, Кэбот обладает самым крутым оружием в игре — рельсовой пушкой. Эта красавица способна стрелять сквозь любые объекты, что особенно полезно, когда на другой стороне скалы товарища проглотило растение-людоед.

Монстр

Вокруг короля зверей построена вся игра и весь интерес к ней. Поэтому разработчики старались сделать их всех максимально разными, и обещали добавлять в игру новых. Для того, чтобы охота была интересной, Монстру необходимо постоянно путать свои следы или красться, ведь в этом режиме он не издаёт звуков и не следит на земле. Каждый игрок за Монстра использует свой собственный стиль и тактику, поэтому следующая охота будет сильно отличаться от предыдущей. Поедая местную живность, Зверь копит энергию для эволюции, уровни которой примерно показывают соотношение сил. На первом уровне охотники сильнее, на втором все равны, а вот на третьем у Монстра сильное превосходство. Статистика показывает, на каком уровне развития и как часто выигрывали Монстры:

Голиаф самый простой из всех — бегает по земле, кидается камнями и дышит огнём. Его довольно просто выследить, но он может легко выскользнуть из-под купола, сделав три длинных прыжка в неизвестном направлении. А если вы оказались заперты с ним, будьте готовы получать по шапке огромными перекачанными лапами.

Кракен умеет летать, что значительно осложняет бой, не позволяя эффективно применять на него оружие ближнего боя или ловушки. Этот «Ктулху» наносит значительный электрический урон по площади, поэтому в бою против него не рекомендуется держаться в группе.

Призрак — жестокий убийца и невидимка. С одной стороны, на первых уровнях его легко расстрелять и убить, но это не так просто сделать благодаря его способности — оставлять свою копию и уходить в невидимость. Пока вся команда изрешетит клона, сам Призрак пролетит в пол карты своей способностью к короткой телепортации и поиски придётся начинать заново. Из маленького ниндзя Призрак быстро превращается в машину для убийств, включив режим берсеркера. По достижении третьего уровня эволюции охотники могут просто выходить из игры, ибо на данный момент это автопобеда, по случаю чего со всех сторон летят жалобы и просьбы ослабить этого монстра. Тем не менее, всё равно существуют способы и шансы убить эту тварь даже на третьем уровне.

Бегемот ещё не доступен, но уже сейчас понятно, что это будет ужасная и могучая махина. Он не умеет прыгать или телепортироваться, но может кататься по карте, скрутившись колесом, ставить стену ударом по земле или притягивать охотников к себе. Также Бегемот обладает самым большим запасом здоровья.

Множество негатива крутится вокруг цены игры (1400 рублей за ПК версию) и магазина с DLC. Но по факту там продаются обыкновенные скины-раскраски для оружия и шкуры на Монстров. Никакие усилители или игровая валюта здесь не продаётся и продаваться не будет. Разве что в будущем придётся докупать новых персонажей, а Turtle Rock Studio на данный момент планируют выпустить ещё 6 охотников и двух монстров.

Ложкой дёгтя во всей этой революционной бочке является геймплей и матчмейкинг. На коробке с игрой написано «шутер», поэтому запуская Evolve люди по привычке хотят утонуть в стрельбе и взрывах, а здесь с этим всё не так просто. Перерывы между пальбой здесь довольно большие, и основная часть времени — это погоня и выслеживание чудовища. Но когда дело доходит до пушек, приходится соображать и работать в очень быстром темпе, дабы не совершать ошибок и незамедлительно подстраиваться под внезапные события. Нельзя сказать, что стрельбы здесь мало — Монстры очень живучие и стрелять в эту тушу придётся очень много. Средний матч длится 10-15 минут, а Эвакуация занимает 40 минут.

Матчмейкинг представляет из себя таблицу приоритетов. Игрок расставляет роли от 1 до 5 в том порядке, в котором хотел бы ими играть. Монстр на пятом месте означает «Им я вообще не хочу играть», но это не даёт никаких гарантий, и в следующей игре вам могут вручить Зверя. Приоритеты вполне себе работают и учитывают желания игрока, но периодически подбор роли всё равно будет расстраивать. Более неприятным сюрпризом будет вход в игру за Монстра 1 уровня, которого поймали в купол.

Баланс в Evolve очень хорошо отточен разработчиками, а ведь этого было сложно добиться, учитывая систему «4 против 1». На текущий момент, из сыгранных 6 000 000 игр, обе стороны имеют практически по 50% побед. Конечно, среди комьюнити ходят слухи, что на первых уровнях всегда побеждают охотники, а на последних Монстры (а именно Призрак). Но это всего лишь слухи, да и цифры 48 против 52 слишком красивые.

Не стоит бояться играть в одиночку с рандомными игроками, если друзья оффлайн. Да, со скайпом и знакомыми людьми всё делать проще и лучше, но случайные игроки такие же люди. На первых 20 уровнях одна грубая ошибка одного глупого напарника может испортить всю игру. Но люди учатся, и на более высоких левелах игра ведётся если не с профессионалами, то с людьми, прекрасно понимающими свою роль и делающими все возможное для победы. Кроме того, всегда можно нажать кнопку войс чата и не дать человеку совершить ошибку. А если вы стесняетесь или нет микрофона — всегда есть кнопка «Q», нажатие которой создаёт точку на которую смотрит игрок. Ткнув «Q» на Монстра вы дадите знать своим товарищам, что видите его и укажите точное месторасположение цели. Помечать можно всё что угодно и это будет сопровождаться оригинальными фразами героев.

Разработчикам действительно удалось совершить Эволюцию в жанре шутеров, поставив одного человека против четверых и уравняв их силы. Обретёт ли эта игра большую популярность? Скорее всего нет, но она прочно и надёжно укрепится в уникальной нише, которую сама и создала. Фанаты у Evolve точно будут, особенно если разработчики планируют постоянно поддерживать игру, накачивая её новым контентом. Обязательно попробуйте поохотиться, если у вас появится такая возможность. Evolve стоит своих денег.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Тот случай, когда четыре на одного — в рамках правил. Качественный и сбалансированный симулятор охоты для тех, кто готов больше бегать, чем стрелять.

Асимметричный мультиплеер формата "4 против 1", уникальная игровая механика, классная графика новейшей версии CryEngine, разнообразие бойцов и монстров, балансированию которых было явно уделено много усилий, именитая студия, подарившая миру один из лучших мультиплеерных шутеров, – казалось, у Evolve есть все шансы выстрелить. Многие, правда, задавались вопросом уместности ценовой политики 2K в отношении игры. В наше время чисто многопользовательские шутеры, RPG и MOBA часто распространяются по модели free-to-play, отбивая себестоимость продажей героев или декоративных предметов. Evolve же просила сразу цену полноценной игры (хотя, казалось бы, еще Titanfall показал, насколько для широких масс важна одиночная кампания в играх за $60) и предлагала в довесок так много возможностей раскошелиться на лишние DLC, что не раскритиковал это только ленивый. Главная же проблема игры, как оказалось, вовсе не в том, что она дорога: на деле в нее банально неудобно играть.

Напомню в двух словах, о чем игра, если вы вдруг не читали наши многочисленные материалы о ней . На относительно небольшую карту высаживаются четыре охотника разных классов (штурмовик, медик, саппорт и спец по ловушкам) и монстр, которого можно соотнести с одним из RPG-архетипов: Голиаф – воин, Кракен – маг, Призрак – разбойник, а в будущем еще будет добавлен Бегемот – танк. Поначалу монстр уязвим, старается прятаться от охотников, убивать местную фауну и поедать ее – этим он копит свой щит и получает со временем возможность эволюционировать. После двух эволюций роли меняются окончательно, и тогда охотники оказываются уязвимыми, а монстр получает возможность выиграть не только уничтожением вражеской команды, но и разрушением указанной цели.

Благодаря этому каждый матч оказывается по-настоящему напряженным – настолько, впрочем, что это само по себе зачастую вызывает дискомфорт. Тут каждая секунда на счету, ведь промедление позволяет монстру отожраться и эволюционировать. Даже вне боя тут нельзя взять передышку – нужно или убегать, или догонять. Свернул не туда – упустил монстра или же, наоборот, играя за чудище, оказался запертым в тупике – и всё, раунд, можно сказать, проигран. В том же Left 4 Dead, с которым Evolve часто сравнивают, напряженные моменты сменялись передышками: отразив скоординированную атаку противников, можно было хотя бы на 20-30 секунд перевести дух. В Evolve – нет. Тут не только постоянный мандраж от погони, но еще и постоянный риск от окружения. Местная флора и фауна недружелюбна и к охотникам, и к монстру: за кого бы вы ни играли, эти мелкие источники раздражения будут постоянно отвлекать вас от основного хода матча. Монстр может растерять с таким трудом набранный щит (и даже невосполняемое здоровье), сражаясь со своим будущим ужином (который, возможно, и не компенсирует потерь), а незадачливого охотника, попавшего в пасть какому-нибудь крокодилу, способен выручить лишь товарищ.

И на этом завязано всё. Монстру нужно рассчитывать лишь на самого себя, но одно слабое звено в команде охотников способно обречь всю команду на поражение. И тут ситуация вовсе не как в Left 4 Dead: там равные команды по 4 игрока отыгрывали поочередно раунды за зараженных и за выживших, и побеждали те, кто лучшим образом себя проявил в обеих ролях. Evolve же асимметрична, и сбалансированные матчи тут встречаются очень уж редко: если монстр тупит, то все заканчивается быстро и неспортивно, если же в команде охотников оказываются слабые звенья (а вы не поверите, сколько людей даже не пытаются гоняться за монстром), то удовольствия от игры за них также будет крайне мало.

Evolve очень суматошна. Охотники оснащены реактивными ранцами и постоянно летают с места на место, атакуя монстра замедляющими транквилизаторами, останавливая на месте гарпунами и ставя прочие преграды. Голиаф раскидывает людишек в стороны, заставляя их при падении мельтешить руками перед экраном, закрывает весь обзор своим огненным дыханием и прыгает туда-сюда; Кракен летает и кастует какие-то штормы; Призрак и вовсе умеет телепортироваться. К этому, конечно, можно привыкнуть – но в том-то и дело, что привыкать приходится слишком уж ко многому.

Например, к тому, что по одним скалам можно забраться наверх, а по другим – нет (или невидимый потолок мешает, например), и разобраться в этом несколько сложно – особенно в то время, как в тебя палят из четырех стволов. Или к управлению: по умолчанию четыре умения монстра раскиданы по контринтуитивным L1, R1, «треугольнику» и «квадрату», а на PC и того хуже – по цифрам от 1 до 4, нажимать которые одновременно с перемещением при помощи WASD – все равно что пальцы ломать. Переключение между разными видами оружия за охотников осуществляется этими же четырьмя кнопками, а не привычными «стрелочками», которыми тут в одиночном режиме меняются персонажи (что ужасно дезориентирует).

Ужасно неудобно и то, что персонажей тут необходимо открывать прокачкой ВСЕХ умений их собратьев по классу. Я не могу выбрать героя себе по вкусу, не могу даже узнать, подойдет ли он мне своим набором умений и стилем игры или нет – для этого мне нужно набрать кучу очков за использование каждого умения предыдущего персонажа, даже если эти умения мне не нравятся и я предпочел бы концентрироваться на других (например, за саппорта раздавать щит нуждающимся в нем напарникам, а не стрелять по монстру). Таким же образом закрыты и сами монстры. Фактически это значит, что подавляющее большинство ваших напарников в онлайне также будут играть за стартовых охотников, и, скорее всего, вы так и не опробуете весь имеющийся в игре контент – если только у вас не безграничные запасы терпения, конечно.

Да и есть ли смысл? В Left 4 Dead 2 сейчас, более чем 6 лет после ее выхода, в Steam ежедневно играют 10-12 тыс. человек. Аналогичный показатель Evolve всего за месяц с выхода игры упал до 3-4 тыс., да и на запуске был скромнее, чем во время осеннего бета-теста. Что весьма закономерно: как оказалось, в «бете» действительно было показано практически всё, что есть в игре. Призванный заменить одиночную кампанию режим Evacuation предлагает, по сути, все то же самое, только с рядом небольших модификаторов, ни на что толком не влияющих.

Геймерский тест на оптимиста-пессимиста: как вы думаете, можно ли сделать виртуальный бой десятеро на одного интересным для обеих сторон?

Ваш покорный, признаться, ответил бы «нет», в отличие от разработчиков из Turtle Rock Studios. И нельзя не отметить, что девелоперы подобрались к оптимистичному ответу ближе, чем кто-либо до них.

Суть Evolve - у нас есть полкоманды из Team Fortress 2 – солдат, медик, инженер и скаут. Способности, конечно, слегка перетасованы, плюс на каждый класс приходится по три разных персонажа со своими уникальными трюками, но формула в целом не меняется никогда. Цель квартета - найти на карте басиста и убить его, желательно заранее заперев в куполе имени «Бешеного Макса 3».

По другую сторону баррикад у нас, собственно, басист. У него тоже есть набор из разных монстров, каждый со своей спецификой и четырьмя супер-ударами.

Занимательный момент - классовый набор на матч забетонирован, поэтому кто за кого будет играет, решают генератор случайных чисел плюс заблаговременно расставленные геймерами личные приоритеты. Перед первой настоящей партией компьютер попросит расставить классы в вашей личной табели о рангах. Например, больше всего хочется играть за медика, потом можно за скаута-траппера, если первые два недоступны, так и быть, возьмем штурмовика, если занят и он, перетерпим невзгоды жизни инженером-поддержкой, ну а если удача отвернулась совсем, то берем басиста.

Далее все пятеро высаживаются на достаточно большую для суровых догонялок карту, полную разнообразной инопланетной фауны. Если охотникам для победы нужно просто завалить монстра, то монстру для победы нужно носиться по местным тропам, прятаться от охотников, жрать чужих куропаток, набрать три уровня эволюционного сала, а затем разломать какой-то сильно важный энергоблок.

Ну или таки наглухо завалить охотников.

Монстры косят живность в формате сильно прокачанного Smite, с видом из-за спины, четырьмя навыками с тремя уровнями крутости каждый, всякими прыжками-скиллшотами. Гуманоиды же работают в классическом FPS-режиме.

Как и в реальной жизни, в Evolve есть люди, для которых играть за монстра - призвание, но практика показывает, что басистом не хочет быть никто. Несмотря на личный мусорный рейтинг монстров, матчмейкинг регулярно заставлял меня бегать по джунглям от охотников.

И, знаете, на первых порах нетривиальный для сетевых шутеров геймплей вполне себе радовал. Вся эта стартовая конспирация, погони и раскидывание человечков по углам запросто может незаметно убить часа два вашего времени. Потом, правда, начинает приходить сознание того факта, что в отыгрывании роли монстра в Evolve гораздо больше мороки, нежели в игре за его преследователей.

Бесконечное наматывание кругов по картам, даром что бьет по обеим сторонам конфликта, за монстров утомляет гораздо сильнее. Возможно, это потому, что параллельно нужно постоянно убивать и жрать местных нейтральных рептилоидных куриц. Представьте себе, что на аренах Quake 3 каждую первую коробку с патронами и каждый первый комплект брони с аптечкой перед тем, как взять, требуется окучить по голове. А если броня еще и красная, то с ней надо будет танцевать целых десять секунд. Наедаешься (гы-гы) этим счастьем быстро.

Охотники от этих глупостей избавлены. Окружающая людей природа - на 95% источник лишних неприятностей, который желательно просто обходить стороной, и на 5% — редкие шкуры местных альбиносов, дающие по бонусу каждому члену команды.

Также, очные ставки, как показалось вашему покорному, веселее отыгрывать за людей. При игре за кракенов все просто и прямолинейно: поймали в купол - начинай швыряться файерболами и молниями во все стороны, коси медика, а потом всех остальных. Все. Ты здесь монстр, тебе ни ландшафт, ни случайные прохожие рептилии, ни десять тысяч разных кулдаунов у сотоварищей не помеха. Ну и опять же, с точки зрения бронеящера четыре таракана смотрятся несерьезно.

А вот ловля басиста - это уже достойное геймера задание. Тут тебе и подловить гада на карте, и грамотно поставить купол, и точно применить свои супер-стволы, и вообще.

Отдельный плюс - глазами зообригады игровой мир смотрится намного ярче и интереснее. Конечно, в любом сетевом побоище первым делом скручивается на ноль графика, и дальше с красотами - уже как повезет, но, к счастью, стиль на ноль не скрутишь, а с ним у Evolve все в порядке. Мрачный тропический-космический-индустриальный фронтир смотрится пристойно даже без сглаживаний и крутого освещения. С включенными же блестками картинка совсем расцветает, но какой компьютер нужен, чтобы все это потянуть с приемлемыми для сетевого FPS кадрами в секунду, страшно представить.

Пользуясь случаем, хочу похвалить дизайн карт Evolve. В последние годы стало как-то даже привычно играть на безыдейных бестолковых пятачках, и вдруг - продуманные боевые локации в игре, где их совсем не ждешь. И совсем сложно поверить в то, что где бы ты не поставил купол, в нем всегда будет с одной стороны открытое поле для битвы лоб в лоб, а с другой - три сосны, в которых можно запутать соперника. Поразительно.

Если ну о-очень сильно хочется хоть какой-нибудь истории (или когда надоест стандартный формат партий), советую попробовать местный кооперативный режим. Тем более, что роль монстра в нем можно оставить компьютеру. Основных отличий от основного режима два. Первое - это дополнительные задания типа спасения рабочих или готовки инопланетной яичницы, второе - невнятные ролики между спаянными в одну сессию миссиями.

Теперь про очевидную ложку дегтя.

Внутри самого сердца Evolve есть неразрешимое противоречие, успевшее сожрать изнутри несколько неплохих игр типа Titanfall. Суть его в том, что наша новинка по сути своей - free2play проект со всеми родовыми признаками.

Сессионный геймплей, не обремененный вменяемыми кампанией и сюжетом? Есть.

Внутриигровые платежи? Есть.

Новые герои после часов гриндана? Есть.

С другой стороны, в игру было бухано столько бюджета и пиара, что раздавать клиент за просто так страшно. Тем более, что в Evolve можно с удовольствием провести часов эдак десять и забыть про игру навсегда. Попробуй тут отбей деньги фритуплеем.

Что делать? Конечно, вешать на клиент ценник. И тут ловушка захлопывается: даже наираспрекраснейшая f2p-игра никак не может с порога отбить 1,500 рублей. Я бы в свое время за 1,500 не купил бы ни Dota 2, ни Hearthstone. Взявшие себе цифровой ключ геймеры посмотрят на все это дело, получат от баталий удовольствие, но в целом останутся как минимум немного недовольны подменой.

Вот и вышел в свет проект, уповающий на цикличный f2p-геймплей, но выедающийся с высокобюджетной скоростью.

Впрочем, в феврале все равно ничего лучше уже не выйдет, по крайней мере на ПК.

Вместо эпилога.

Рекламирующие Evolve товарищи всячески упирали на соревновательный потенциал игры. Если кому-то показалось, что у нас на пороге и правда стоит новый крутой контр-страйк, то знайте – никакого реального соревновательного потенциала у Evolve нет. Формат «десятеро на одного» не работает в киберспортивном контексте. Соревновательный режим Shootmania, концептуально практически идентичный Evolve, показал себя полной ерундой, которую невозможно толком организовать и на которую скучно смотреть. Каковы должны быть форматы команд? Каков должен быть формат матчей? Где инструменты типа полноценного зрителького режима, таблицы лидеров по командам, командного же матчмейкинга, тонких настроек графики и интерфейса?